אקט מוסיקלי Audio and Music Technology
סדרת Airwindows - מעבדים מסוג אחר [עדכון אחרון 2-11-2021]
    מתוך הפורום פלגינים חינמיים מומלצים
DrDataMiner
סדרת Airwindows - מעבדים מסוג אחר [עדכון אחרון 2-11-2021]
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:05
סדרת Airwindows מתכנסת תחת טופיק אחד. יש יותר מדי פלאגים וזה מתחיל
להיות מעיק (זה מעיק גם על משתמשים בפורומים המובילים).

אני אשתף כאן בסדרה כולה. מקווה שתמצאו אותה שימושית.

אריאל

------------------

העדכון האחרון כאן בפורום הוא מתאריך 2 לנובמבר 2021 והוא מוקדש
לפלאג קליפינג (קוטם אות) פשוט, המסתיר פונקציונלית מאד מתוחכמת.


https://www.act.co.il/forums/viewtopic.php?p=450960#450960
DrDataMiner
Airwindoes Console4
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:06
הסיפור מאחורי המעבר לכל הפלטפורמות (במקום רק AU) גדול מדי מכדי שאפרט
(וזה סתם מתיש) אז בזמנכם החופשי אתם מוזמנים לפשפש באתר של Airwindows.com.

ההתחלה היא עם Console4 : זו "ספינת הדגל" של Airwindows (או : כריס ג'ונסון).
מדמה ערוץ של קונסולה וגם אפיץ (אפיק צבירה - Bus #smile במילון, להפתעתי, גיליתי
שאפיץ זה "הביא למקומות רבים". אז הנה, יצרתי לכם מושג חדש #wink).
שמים על כל ערוץ ועל האפיץ... מביאים את הפיידר של הסיקוונסר ליוניגיין... ושולטים על
הווליום בעזרת קונסול4.

זכרו רק ש-Console מעדיף להיות Post Fader.

הוידאו בסוף הפוסט יסביר לכם גם למה (הוא על Console3)

מקשיבים ומחליטים אם "אוספים אותו עם חבריו או אוספים אותו אל אבותיו" (zooot©)

http://www.airwindows.com/

DrDataMiner
Channel4 זה לא רק ערוץ טלביזיה - Channel4 Saturation
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:07
כריס ג'ונסון (Airwindows) הולך על המודל החינמי בפול און.

הוא הולך לשחרר את כל הסט שלו (וזה הרבה) בחינם והיום הוא שיחרר את Channel4.

הפלאג הזה כולל זחלן אחד והוא בא לייצג את מה שכריס ג'ונסון קורא לו "יצוג - לא
אמולציה ! - של הרוויה ושל טיפול בגבוהים/נמוכים" שמפיקות - לדעתו - קונסולות
NEVE/API/SSL.

אני לא רוצה להכנס לתוך הטכנאות של הפלאג (Slew Rate למשל. שאני לא מבין עדיין
מה זה בכלל), אבל העסק פשוט : תכננו את מהלך ההגבר אליו... ושגרו את הזחלן לרוויה.
ואז שכפלו לכל הערוצים במיקס.

לא ניתן שלא לשמוע מה הוא עושה. גם על ערוץ אחד.

תראו :



ותהנו :

http://www.airwindows.com/channel4vst/
DrDataMiner
AirWindows Pressure4 - קומפרסור לא שגרתי
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:07
"מה כבר יכול להיות 'לא שגרתי' בקומפרסור ?"

אז זהו... שכלום.

הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

הפלאג הזה ספציפית הוא של AirWindows (כריס ג'ונסון - ה MAD PROFESSOR של התחום).

Pressure הוא קומפרסור שלא מנסה לדמות לשום קופסה, לא חיצונית ולא פנימית.

הוא נכתב כתוצר לוואי של אלגוריתם ש MJ כתב (ככה אני קורא לג'ונסון :
Mad Johnson - למרות שהוא הכי רחוק מהמפרופסור המוטרף שעלולים לחשוב).

הלא שגרתיות שלו היא שילוב של ממשק "כחוש" (עירום לגמרי) ושל מלא אלגוריתמים
שהולכים מאחורי הקלעים. הוא יכול להיות תלוי-חומר-מנוגן (מה שהמקצוענים קוראים
Programme-dependent) שזה אומר בפשטות שהוא מגיב ומכייל את עצמו בהתאם
לעוצמת החומר המוזן ישירות אליו.

למשתמש יש שליטה בשלושה פרמטרים, אשר מפיקים את כיול-המצלול, או "הצבע"
אפילו בלי לקמפרס בכלל (מה שנוהגים לקרוא לו Tone Shaping) :

Pressure - הכמות המעשית של קומפרסיה (0 עד 100 אחוז)

Speed - זה *לא* פרמטר התקף. זה אלגוריתם אשר מחשב יחס פנימי בין ההתקף
לשחרור. יש בו ערכים חיוביים וגם שליליים, לצורך שקלול התלות, ביחסים משתנים.

u-Iness (או בעברית : "מיוּאינֶס") - רמת התלות בחומר המעובד.

אז מה יש לנו :

* קומפרסור קלאסי שהוא לא אמולציה של כלום
* סאונד עשיר וחם
* הוא לא מנסה להיות כמו שום יחידת חומרה כלשהי
* Mu'iness - מה שאני קורא לו "סופר תלות בחומר המנוגן" (כאמור, כולל ערכים
שליליים אשר מאפשר לאחזר חלק מהפאנץ' שאבד בקומפרסיה)
* סאונד שקוף, אורגני
* רכיב של רוויה אנלוגית

לכו תביאו #thumbsup

DrDataMiner
Airwindows ClipOnly - קליפר הכי פשוט... וגם הכי מתוחכם
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:08
כולם בתעשיה מקליפים (יענו : קוטמים. לא באה בטוב המילה הזו, חייב להגיד... לדעתי.
קליפינג היא פעולה שהתוצר המוסיקלי שלה הוא יותר מסתם עריפת גל הקול).

כולם.

בין אם בצורה מכוונת (דיסטורשן מכל סוג וצרה) ובין אם בצורה מרומזת ועקיפה
(כמו ממירים מהקצה הגבוה).

בעוד שללימיטרים וקומפרסורים יש המקום שלהם, בהרבה יותר מקרים מאשר לא - יש
עדיפות לקליפרים. גם על ה- 2Bus וגם במקומות אחרים (כל קליפינג בהגדרה הוא
עיוות הרמוני ואנחנו רק צריכים לבדוק אם העיוות הזה מחמיא - מוסיקלית - לאודיו שלנו...
או שלא. לדוגמה, ידעתם שביט קראשר על החזרה של הריוורב שלכם יכולה לעשות
פלאים לריוורב ? לא מאמינים ? נסו...).

ClipOnly הוא קוד שנגזר מפלאגים אחרים של כריס ג'ונסון (אדון אייר-ווינדוז).
הפלאג עושה את הכל בעצמו, בלי שום התערבות שלכם.
"עליית הגג" (התקרה) שלו נקבעה על 0.2dB- (לא יעפיל מעבר לזה) וכל מה שאתם צריכים
לעשות זה לדחוף לו אות ולהקשיב מה קורה.

מה שמעניין הוא האלגוריתמיקה המעניינת שלו : בעוד שקליפרים אחרים נוטים - מעצם
פעולתם - לחולל הרמוניות גבוהות (של תדירויות גבוהות) שיכולות להיות קשות/מנקבות אוזניים...
...ClipOnly לוקח את ההרמוניות שמתחוללות ומבצע היפוך פעולה עליהן :
ההרמוניות הגבוהות שמתחוללות פוחתות בעוצמתן ככל שהאות שמוזרק אל הפלאג
חזק יותר (רואים את זה בוידאו שמצורף פה).

התוצאה תהיה קליפינג "רגוע" יותר, פחות - כאמור - "קשה", או מחוספס, או אפילו
מנקב.

הפלאג מיועד לשימוש אקסלוסיבי על ה-2Bus אבל אם אתם רוצים לבחון את
התחוללות ההרמוניות ועדיין לעבד אודיו בווליום שפוי... אין בעיה להביא לעוצמה
הנקובה, לפני הפלאג (כלומר לקטום את האות ביודעין - ולפי האוזן, בלבד. אין שום
מיטר/פקדי שליטה) ולפצות אחריו (להנחית את הווליום בכל מידה שתרצו, כדי
לבחון את הצבע המתקבל).

זהו.

נסו ותהנו #thumbsup

וכמו תמיד, תזכרו איפה שמעתם על זה בפעם הראשונה #wink

DrDataMiner
Airwindows Density - קומפרסיה? רוויה? Tone Shaping? כולם !
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:08
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

(תתעלמו מה-"2" פה. וגם מה-Audio Unit . זה אותו ממשק, פשוט לכל הפלטפורמות,
מק ו-PC, והשם הוא רק Density)

במהות, זה פלאג רוויה אבל הוא גם קליפר/Tone Shpaer או Low end phattener
או כל ארטיקולציה מילולית שתרצו (חפשו בסרטונים של סטיבן סלייט. הוא יוכל
לספק לא מעט כאלו #biggrin).

כריס ג'ונסון מתייחס אליו בתור "האלגוריתם החלקלק ביותר, מילולית, שיכול להיות
בצורה של פלאגין" :
עקומת ההעברה (Transfer Curve - עקומה המתארת "מה נכנס ואיך יוצא -
לאורך ציר הזמן") היא מסוג סינוס. עכשיו, אל תשאלו אותי מה זה אומר כי אני לא יודע.
מה שאני כן יודע זה שיש לכם מעבד רוויה, מרובה שלבי-עיבוד (יענו עובר כמה שלבי
עיבוד רוויה, פנימית), שיכול להביא את האות שלכם מעיוות קליל-כרוח-בריזה ועד
חרעת-עד-דלא-ידע (ולמען הסדר הטוב : זה לא "דיסטורשן גיטרות". זה פלאג דינמיקה
להקניית שומן וצבע)

צפו לגילוח מאסיבי (בהתנסות שלי. ולא רק שלי, אם להאמין לגולשים) של אותות-יעף
(בפיסות אודיו טחונות טראנזיאנטים) וכתוצאה מכך להעלאת מאסה רצינית בשומן
של האודיו שלכם, כל זה בלי העלאה נתפשת בווליום האובייקטיבי ( זה אומר בפשטות :
הסאונד נעשה "גדול יותר").

עוד שני פרמטרים שישפיעו על גוון האודיו (Tone Shape) הם מסנן מעבר גבוהים
(שעובד על החלק המעובד בלבד ,להמנעות מעיוותים מכוערים - מה שקורה כשמעוותים
אות נמוך עד סאבי) ופקד יבש/רטוב - לערבוב אודיו יבש ואודיו רטוב.

הייתי ממליץ לכם לתכנן (כרגיל) את מהלך ההגבר. זו נקודת ההתחלה, משם מעבדים
הלאה. אני ממליץ גם לעבוד עם פלאג כמו Perception של Meterplugs, מה
שמאפשר לכם לעבד את האודיו (Density יושב ב-"סנדוויץ' " בין שני פלאגים
שמפצים על העליה/ירידה בווליום כתוצאה מהעיבוד) ולא להיות מושפעים תודעתית
מהעלייה הנתפשת בווליום (יש פקד Out בפלאג, כן... אבל כשהפיצוי הוא מיידי
אתם נחשפים למעלות העיבוד בצורה נקייה וטהורה).

הפתיע אותי מאד לראות את רוברט באביץ' ברשימת אלו שבירכו על הפלאג. לא
יודעים מי זה ? כאן זה מקום טוב להתחיל. ברחבי הרשת תוכלו למצוא את הסרטון
שהוא עשה על איך הוא ממסטר על הציוד האנלוגי שלו
, מה שהפך ל- Gear Fest אגדי
ואולטימטיבי, לפחות אצל אלה שעושים מוסיקה אלקטרונית)


תהנו !

אריאל


http://www.airwindows.com/density-vst/

DrDataMiner
Pyewacket - קומפרסור אולדסקול שמובא בצורה שונה
פורסם: רביעי 26 אוק',16 19:58
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

הקומפרסור Pie לקח חלק בהקלטות היסטוריות באולפני אולימפיק בלונדון (אם יש מישהו
שהמידע הזה משפר את המוסיקה שלו... #smile).

Waves מידלו אותו ראשונים בסדרה של אדי קריימר (ככל הידוע לי הם היו הראשונים לפחות...).

כריס ג'ונסון (אדון Airwindows) החליט ללכת פה נגד הזרם היות והוא לא צריך - לשיטתו - "לדפוק חשבון"
לאף אחד בנוגע לאיך קומפרסור צריך לעבוד ומה אנחנו מצפים ממנו (מהקומפרסור).

זהו קומפרסור ידוע משנות ה-60/70 (כאמור) שלדברי ג'ונסון "ברגע שאתה מזהה את
הסאונד שלו, שום דבר לא יעזור : האירוע המוסיקלי מוּשר באינטנסיביות הזייתית".

(המממ... 'סדר... #smile).

אבל בואו נעזוב את הממבו ג'מבו ההיסטורי הרומנטי. ג'ונסון זיהה את מה שלדעתו
גרם ל-"אירוע המוסיקלי" להשמע כך ובדיוק בנקודה הזו הוא החליט לשים ז' גדול
בפרצוף של כולם : במקום "להגדיל" את הסאונד, "להשמין" אותו, שיהיה "מאסיבי"
הוא הלך הפוך וגרם לסאונד להיות דווקא "קטן" יותר. כמובן שלא מדובר בסאונד
רזה אלא בהשמת דגש על ברירוּת גבוהה לאותות היעף בלי להוסיף שומן אבל
תוך הוספת אנרגיה (וזה לא אותו הדבר).

זה לא קומפרסור של "גדול ושמן" אבל הוא כן "ברור ועוצמתי". יש פה הליכה נגד
עצם ההגדרה של קומפרסיה כמו שאנחנו מכירים, זה יכול להתאים לכם וזה יכול שלא.

אם אתם מוכנים לשלב אותו עם (להשחיל אותו אחרי) Density ו/או Pressure4
(של Airwindows), תקבלו קומפרסיה מרובת שלבים עם קשת רחבה של צבעים
(Density דוחף שומן ודחיסוּת, Pyewacket מנסה להסיר את השומן והדחיסות
האלו. ג'ונסון טען בפוסט שכך העסק עובד בקונסולות, אבל אני קצתי בארטיקולציות
שאין לי שום יכולת לבדוק....)

אישית, אני אוהב להשתמש ב-Density כשמיד אחריו מושחל Pyewacket (במקור
על שם טיל אויר-אויר באותו השם). שניהם ב-"בסנדויץ'" בתוך מערך Loudness Match.
כך אתם מקבלים עיבוד נטו בלי שום נטיה לפתח תפישה מעוותת כתוצאה מהעליה
הנתפשת בעוצמת הווליום. בצורה כזו אתם מבינים מהר מאד מה עושה הפלאג
הזה לאודיו שלכם.

הפלאג כאן : http://www.airwindows.com/pyewacket/


וידאו הדגמה :

DrDataMiner
Airwindows TubeDesk - שפופרת קצת אחרת
פורסם: רביעי 01 פבר',17 09:48


יד ביד עם השחרור של Kush Audio 458A, חברת Airwindoes (כריס ג'ונסון) יוצאת
עם TubeDesk.

יש פה ניסיון לדמות תהליכים מסוימים, שונים ממעבדים אחרים של Airwindows (פה
ספציפית מדובר בתהליך שבדימוי ספק הכוח. ג'ונסון כותב "TubeDesk הוא כל כך
אולדסקול שהוא מתנהג כאילו יש vintage tube rectifier ("מיישר זרם" - ממיר מתח
משתנה למתח ישיר - מבוסס שפופרת), מה שמקנה בבירור התנהגות של נפילת מתח
הקיימת במיישר הזרם" (כתבתי על תהליך נפילת המתח בטופיק של Kush 458A - א.ג).

כה אמר.

הצבע לא ספציפי, והוא לא ממודל אחר שום קונסולה/מעבד כלשהם.

זרימת העבודה לא שגרתית ויכולה קצת להציק, אם אתם מוכנים להשלים עם זה :
הממשק הוא FACELESS (חסר ממשק לחלוטין - רק הודעה שהמעבד נמצא שם).
עם השחלתו (ותלוי בחומר המוזן אליו) אתם אמורים להבחין ב-"מריחה" של אותות
היעף (קטימתם בצורה עדינה, או ברוטאלית, בלי איבוד - לכאורה - של פרטים
מהגבוהים ותוך שמירה על ווליום סובייקטיבי זהה).

הכיף מתחיל כשדוחפים אותו מעל 0dB. אז הוא פותח מבערים (וגם את מניפת
הצבעים שלו). החסרון הוא שאתם חייבים לדחוף אותו עם פלאג ווליום (כמו
DMG Audio TrackControl), לנטר את ה-Over שלכם (שיכול לנוע בין 3 דיבי
ועד-לא-ידע !) ואז להסיג את הווליום באותה הכמות כמו הכניסה... ולהקשיב.

בנוסף, ניתן לשרשר כמה TubeDesk לקבלת צבע מוחשי יותר.

תהנו !

http://www.airwindows.com/tubedesk/
shpitz_yl
פורסם: רביעי 01 פבר',17 11:08
מצד אחד, הגישה של הבחור ל DSP ולצד העסקי מרעננת. אני בעד
אבל מצד שני, התדירות שהוא משחרר פלאגינים חדשים לא הגיונית, כמעט כל שבוע הוא משחרר איזה פלאגין חדש. בגלל זה הפסקתי לעקוב אחריו, לא יכול להתמודד עם ההצפה הזאת כי זה די מוציא אותי מפוקוס.

הייתי רוצה לראות אותו בא עם איזה קונספט מגניב לאיזה סינטי (רק שזה בטח יהיה סיוט להשתמש בו בלי GUI שנוח לעין)

מעניין אם הוא מצליח לעשות כסף ב patreon
DrDataMiner
פורסם: רביעי 01 פבר',17 11:49
ציטוט:
מצד אחד, הגישה של הבחור ל DSP ולצד העסקי מרעננת. אני בעד.

אבל מצד שני, התדירות שהוא משחרר פלאגינים חדשים לא הגיונית, כמעט כל שבוע
הוא משחרר איזה פלאגין חדש.

לא יכול להתמודד עם ההצפה הזאת כי זה די מוציא אותי מפוקוס.

בקטע שלו, אתה צודק לגמרי. אפילו אני לא מסוגל לעכל... לכן אני מפעיל את המנגנון
המיידי הנקרא "לאסוף פלאג אל חבריו... או אל אבותיו" (zooot ©). עובד לי כל פעם.
הוא שיחרר מלא דברים עד עכשיו ואני חושב שאני משתמש בשניים, גג שלושה (בעיקר
כשאני צריך חתימת מעבד מזערית, כי מעבד המחשב שלי נמצא הרחק מעבר לערוב
ימיו מבחינת כוח זמין ויכולת להתמודד עם קוד כבד דוגמת DIVA או KClip במצב
Tape או Tube).

בגלל הסיבה שציינת אפילו לא טרחתי לכתוב על פלאגים אחרים שלו שהם קטלניים
בפני עצמם לדעתי (מי אמר Fracture ולא קיבל ?...)
DrDataMiner
פורסם: שבת 04 פבר',17 17:36


אם נמשיך עם התמה של דליי צבע.... המספר הקטן הזה עושה דברים גדולים.

Waveshaper פשוט פשוט אבל יש לו כ.ז.ה גדול.

ג'ונסון מייעד אותו כדיסטורשן פול-און אבל אני מצאתי שהוא יכול לפתוח לסאונד את
האמ-אמא'שלו אם מתנהגים אליו בעדינות. כששאלתי את ג'ונסון על זה, הוא טען
ש-Fracture מתנהג בדיוק כמו פלאג אחר שלו, Density, אם תתנו בו בקביעות
עדינות.
אבל כשהשוויתי בין שניהם היה נשמע לי ש-Fracture הוא יותר, הממ... Substential
(מילה אחת שפירושה הישיר בעברית הוא "ניכר" אבל באודיו זה פשוט "יותר" - יותר
מובחן, יותר דחוס, יותר מוצק, יותר שמן וכיוצ"ב)

הוידאו מתאר מה הפלאג עושה הרמוניק-וויז (שימו לב שאין אליאסינג גם כשאתם
דוחפים אותו אל הלא-נודע) אז אין צורך להפריך במילים.... מה שכן :
אם אתה מלבישים אותו על סאונד שאתם רוצים לטפל בו, ואתם רוצים פשוט לצבוע
אותו, אז בתור התחלה אל תגעו ב-Drive (השארו ב-1), הנחיתו את הווליום
ל- 12dB- (זה מינוס למי שלא שם לב) ומקמו את זחלן ה- Fracture (זה הכוכב
הראשי של ההצגה) בדיוק מעל לזחלן הווליום (המספר יגיד לכם "1" אבל קורה המון
בין 0 ל-1, בין 1 ל-2 וכך הלאה).

אם האפקט חזק לכם ניתן לערבב (יש זחלן Wet/Dry) אבל לדעתי גם ב-100 אחוז
רטוב, תוך כדי שמירה על ההגדרות דלעיל בתור נקודת פתיחה... תקבלו עיבוי
אחושקשוקה של הסאונד (ואולי יצוצו כל מיני פרטים קטנים שבכלל לא ידעתם שהם
שם).

היי, אם האסקי האסקולד יכול להשתמש בדיסטורשן שלו על ה-2BUSS - גם אתם
יכולים...
(איזה שם... נגיד שאתם רוצים להגיד למישהו שישאל את האסקולד משהו, מה
תגידו לו " ! Ask Huskey Haskold about his Husky dog...ask him" ? #lol )

http://www.airwindows.com/fracture-vst/
Manny Zagri
פורסם: רביעי 08 פבר',17 14:11
נשמע נהדר ומאוד מעניין לשימושים עדינים!
הולך לנסות אותו היום!

אני מת על האנשים האלה שמזכירים לי את האינטרנט מלפני 20 שנה
כשאנשים היו בעד שיתוף ידע וכלים בחינם לכולם
DrDataMiner
פורסם: רביעי 08 פבר',17 14:49
ציטוט:
אני מת על האנשים האלה שמזכירים לי את האינטרנט מלפני 20 שנה
כשאנשים היו בעד שיתוף ידע וכלים בחינם לכולם

זה כמעט נכון...

הכלים האלו חינמיים אמנם בסופו של יום אבל לג'ונסון יש עדיין עסק חי של פלאגים ל-AU
שעולים כסף (50 דולר היחידה) והוא עדיין מבקש בכל פלאג ופלאג (החל מהבציר של
VST) מאנשים להירשם לתרומה דרך שרות "פטרון" (כך שלמעשה זה נהפך לשירות
Subscription לכל דבר - בדיוק כמו Slate או Kush או McDSP וכיוצ"ב).
DrDataMiner
Dither לכולם, בכל טעם וצבע
פורסם: שלישי 21 פבר',17 09:56
אנחנו מכירים את תהליך ה-Dither כבר שנים רבות מאד :

מדובר באותו התהליך הדיגיטלי שבו מצמצמים את אורך המילה הדיגיטלית כך שתתאים
למדיה צנועה יותר (מבחינת דרישות הדיוק שלה - כמו ה-CD הותיק והטוב).

למאותגרי הביטוי מדובר בהוספה של רעש דיגיטלי (מילולית או אנקדוטית) לקובץ הדיגיטלי
(תמונות או קבצי קול), בעזרת עיבוד אלגוריתמי, כדי לאפשר את צמצום המילה הדיגיטלית
("תרגום" של קובץ דיגיטלי מפורט יותר מבחינת התוכן - ומן הסתם, גם האיכות הגולמית) תוך
הימנעות ככל הניתן מהתופעה הנקראית "שגיאת כימוי" (באנגלית : quantization error - זהו
ההבדל בין ערך הכניסה של אות "אנלוגי" לבין הערך ה-"מֶכּוּמַת". כימוי הוא מיפוי
סדרה גדולה של ערכים לכדי סדרה קטנה יותר).

מר כריס ג'ונסון (שהמצאתי לו כינוי בשם Ditherminator - מן משחק מילים בין
Dither לבין The Terminator - לאור הסדרה המפלצתית של פלאגים שהוא יצר
בנושא, תכף תראו) הלך עם הנושא של Dither מאד רחוק.

נראה שהוא חקר את הנושא והוא מאד קרוב לליבו, אז הוא יצר 10 פלאגים (עד עכשיו)
שמצייגים מגוון גדול של אלגוריתמים הנפוצים בשוק, עם כל מיני פרופילי רעש (כאמור,
המעבד מוסיף רעש כדי לאפשר את התהליך אח"כ תוך אלגוריתמיקה מתוחכמת
של מתמטיקה הסתברותית) או בלי רעש בכלל (! איך זה ייתכן, אני לא יודע. זה
גם הפלאג המומלץ - לפי ג'ונסון - להורדה של המאסטר ל- 16 ביט).

הנה וידאו של הפלאג המומלץ על ידו למאסטר 16 ביט (שימו לב שיש לו עוד מעבדים
שפרופילי הרעש/סוגי העיבוד שלהם נעים מטייפ סלילים, דרך TPDF שהוא השיטה
הנפוצה - ועד כל מיני התנסויות פרטיות של ג'ונסון שמיועדות לטכנאי מאסטרינג
איתו הוא עובד בתור "שפן נסיונות") :



-----------------------------

פה העמוד החדש שג'ונסון הקים לכל מעבדי ה-Dither שלו (כולל אלו המסחריים
שמיודעים ל-Mac בלבד). כולל ההורדות :

http://www.airwindows.com/category/dither/


תהנו...

אריאל
DrDataMiner
Airwindoes Air - עוד דרך להבהיר/להוסיף ניצוץ של גבוהים
פורסם: שני 01 מאי,17 15:36


כריס ג'ונסון טוען שאיקיו דיגיטלי "רגיל" הוא סדרה של טרייד-אופס.

לשיטתו, החישובים הדיגיטלים "קוברים" את האודיו תחתם ולא מפיקים תמיד את התוצאה
לה אנו מייחלים (דבר שרבים - לא כולם, אגב ! כולל שועלי קונסולות - יסכימו איתו).
זה נובע מהפרשי מופע ועוד כל מיני דברים.

ג'ונסון בחר הפעם להתרכז ברצועה "האוירירית" (Air Band - לא ההרכב האלקטרוני,
התופעה הפיזיקלית ! #biggrin).

בהסבר שלו הוא מתרכז בשימוש במילה Taps ואיך הם משתלבים באודיו (גילוי נאות :
פעם ראשונה שאני נתקל בזה בהקשר של איקיו. מסתבר - למיטב הבנתי הקלוקלת -
שזה פשוט יחידת דיליי+הגבר בתוככי יחידת תדירות אחת באיקיו שלכם, אותה אתם
מכוונים).

הוא ממשיך בהסברים שאני לא מצליח (וממש לא רוצה) להבין.

בשורה התחתונה, יש לכם 3 רצועות "אויר", אתם מכווננים אותן וזה אמור לעזור
לכם לפתוח את הסאונד בצורה "נסתרת" (לא מוחשי מיידית - עד שאתם נותנים
ב- A/B).

לעזרת השיוף של הפרקטיקה, יש לכם קיזוז הגבר + אופצייה לאות יבש/רטוב וכל
מה שבניהם (עיבוד מקבילי).

http://www.airwindows.com/air-vst/
DrDataMiner
BitShiftGain - דרך מרעננת לתפעל את ההגבר שלכם
פורסם: חמישי 11 מאי,17 17:06


BitShiftGain הוא פלאג פשוט להפליא ויעיל לחלוטין בתכנון מהלך ההגבר שלכם.

כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) טוען שההגבר הדיגיטלי לא אופטימלי לחלוטין בתוצאתו
(דוּבּר רבות בנושא בהקשר של החישובים שמפעילים הפיידרים של מיקסר ה-DAW
שלנו).

הוא טוען שמסתבר שהדרך היחידה בשבילו לפתח פלאג יותר מדויק מהפלאג אחר
שלו, אותו החשיב כהכי מדויק בתחום הזה (פלאג שנקרא Purest Gain - בעברית "ההגבר
הטהור ביותר"), הוא פשוט לא לחשוב את ההגבר מתמטית. קצת אוקסימורון אבל
מה שהוא עשה הוא בניית מטריצה שכאשר אנו מניעים את הזחלן ימינה או שמאלה
(יותר או פחות הגבר - בהתאמה), המספרים המתמטיים שמרכיבים את ההגבר
(אנחנו במתחם הדיגיטלי, להזכירכם) פשוט "מוּזחים" למקום אחר במטריצה.
ומכאן שמו של הפלאג : "הגבר (מבוסס) הזחת ביטים".

אם תשוו אותו אחד לאחד עם פלאגי הגבר אחרת אתם עלולים לגרד בפדחתיכם
בתנועה של "וואט דה פאק ?...". הם נשמעים זהים לחלוטין.

העניין היפה בפלאג הזה הוא ביכולת שלו לעבוד עם עיבודי קצה : לדחוף איתו
הגבר, לעבד משהו ואז למשוך את ההגבר לאחור עם עוד עותק שלו (במהלך שלילי,
מן הסתם).

אם אתם עושים הכל טוב, אתם צריכים להיות חירשים כדי לא לשמוע את התוצאה.
אמיתי.

המינוס הגדול : בגלל שהפלאג מבוסס מטריצה, אתם נעולים להגברים של 6 דיבי
בפלוס או במינוס. מי שישכיל לתכנן איתו את העיבוד שלו יפוצה ב-ע-נ-ק (תרתי
משמע...).

לכו מגבירים :

http://www.airwindows.com/bitshiftgain/
DrDataMiner
Iron Oxide 5 - מי רוצה סאונד של טייפ סלילים אולדסקול ?
פורסם: שישי 02 יונ',17 17:08
אני רציתי.

ורציתי מ-Airwindows.

הפלאג שוחרר במקור לפני חודש אבל היתה לו בעיה קטנה שהתבררה כענקית :
אלמנט ה-Noise ("רעש" נשמע קצת תלוש...) היה נוכח בצורה לא פרופורציונלית,
מה שגרם לכל סאונד שמכיל נמוכים עסיסיים ושמנים - "להידבק" ב-Hiss שפשוט
בלתי אפשרי היה להסירו. "להידבק" זה אנדרסטייטמנט... זה היה יותר כמו ליחה
שנדבקה לאודיו והפכה כל סאונד מודרני לבלתי שמיש בעליל.

משתמשים רבים קבלו על העניין (כולל אני...) וכריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows)
הקשיב - ופעל.

אז עכשיו כבר אפשר לדווח על המעבד הזה (שימו לב שהתמונה מטה, הגזורה מתוך
הוידאו המקורי, אינה כוללת את הפרמטר החדש שנוסף לבקשת המשתמשים) :



Iron Oxide 5 ("תחמוצת ברזל") הוא - כמו שניתן לנחש - הסיבוב החמישי של
ג'ונסון בתחום הגרסה שלו לעיבוד מבוסס טייפ סלילים.

ג'ונסון לא חיפש לדמות טייפ סלילים מהסוג היוקרתי יותר (כמו Otari או Studer)
אלא דווקא ללכת לבייסיק : הוא הגדיר את המטרה הבסיסית (תחום תדרים
מוגדר מסוים) ומשם התחיל לבנות את הקונספט. כמובן שסאונד המתקבל מטייפ
כולל עוד הרבה פרמטרים ששותפים לסאונד הסופי (סיבובים לשניה, סוג התרכובת
של הסליל, זוית ראש הנגינה, מיקרו עיוותי פיץ' ועוד ועוד) אבל הוא המשיך להתרכז
בפרמטרים הבסיסיים (לדידו) שיוצרים את הסאונד של טייפ הסלילים.

העסק התחיל את חייו עם פרמטרים לקביעת למספר הסיבובים לשניה של גלגל
הסליל (ה.ג.ב. IPS - קיצור של Iteration Per Second) ; פקד דרייב ופקד
רמת אות היציאה.

בשלב מאוחר יותר הגיע פיצול התדרים (מה שנתן סאונד "מעבר רצועתי"), Flutter
ופרמטר יחודי של רטוב/יבש/היפוך (Inv). האחרון יביא לצבע יחודי (ע"פ ג'ונסון)
מעצם הפעולה שהוא מבצע על תחום התדירות בשילוב עם הפרמטרים האחרים.

וכך הגיע ל-IO5 שיוּעד מלכתחילה לעבוד על כלים בדידים ולא על שום סוג של מיקס
(שלם או סתם על Aux). העניין הוא שכל ה-Noise יחד עם הסאונד ה-"מעברי"
(bandpass) היה כל כך אכזרי שהוא פשוט השמיד את הסאונד הבסיסי של האודיו
המנוגן, מה שהותיר אותי שואל אם כך נשמעו הטייפים הראשוניים (כאמור, לא אלו
שב-Hi End).

אז ג'ונסון ביצע רוויזיה ושיחרר את הגרסה המתוקנת : יש לכם פרמטר Noise
שמאפשר לכם לקבל את ה-Noise המקורי (בקביעה של 100%) או ללא בכלל -
וכל מה שבאמצע. ה-IPS מייצגים את התיחום התחתון/עליון, כך שאתם יכולים
לעצב את הצבע כאוות נפשיכם. לקינוח, יש לכם פקד Drive וכמובן פקד לגובה
רמת העוצמה של אות היציאה.

לסיכום : הפלאג הזה יציג לכם סאונד אולד-סקול, "פרוע וגס רוח". הסאונד שלו
מאד ניכר (כמו גם הפעולה שהוא עושה על התחום הדינמי), מלא "טינופת" (במובן
הטוב...). הפלאג הזה אמור לנבוח עליכם כמו בול-טרייר עצבני. אל תצפו ל-"שרביט
קסמים עדין" - הוא לא כזה. אבל הוא יפצה אתכם בענק עם קביעות נכונות.

לכו תסללו את דרכיכם :

http://www.airwindows.com/iron-oxide-5/
DrDataMiner
BussColors 4 - קונסולות ממודלות בצבעי הקשת
פורסם: שני 05 יונ',17 10:56


קצת עצוב שזה מה שיש לעולם האודיו להציע לנו.... "מידול".

כאילו שאין תחיה ותקומה למעבדים שפשוט נשמעים טוב, אז מחפשים להיצמד למשהו
שאנחנו מכירים, משהו שעבד וריגש אותנו, אז מחפשים לשעתק את ההרגשה שנותרה
בנו (כאילו שהמעבד הזה אחראי להצלחה של היצירה/שיר... דההה, הוא לא).

לא חושב שיש תחום בעולם היצירה בו ההשענות על העבר, על ההתרפקות עליו - כל
כך מוחשית כמו בעולם האודיו.

ואחרי שסיימתי את ההקדמה (תסכול ? ... )

...BussColors הוא אחד הפלאגים הותיקים של כריס ג'ונסון (ה.ג.ב. Airwindows).
הוא הובא לעולם עוד לפני שאמולציות קונסולות היו מושג שגרתי בעולם הפלאגים.
הפלאג נוצר בתור אתגר שהעמיד בפני ג'ונסון הבחור שהיה אחראי על אתר
האימפולסים NoiseVault (ז"ל. וחבל).

האתגר היה ליצור פלאג נייטיב מתוך סדרה של אימפולסים שהבחור הנ"ל דגם,
ברמות אות שונות, מכל מיני קונסולות ידועות. משהו כמו Nebula (כך לטענת ג'ונסון.
הקטע הוא ש-Nebula הוא לא רק קונבולציה דינמית - שזה בדיוק השם של עבודה
עם אימפולסים שונים ברמת הדגימה שלהם - אלא שילוב של אלגוריתמיקה
מתוחכמת בשילוב עם אימפולסים). כל זה צרור בפלאג רזה ויעיל מבחינת צריכת המעבד.

העסק עם BussColors מאד פשוט : יש לכם דגם קונסולה (אני מצאתי את Lush
הכי מתאימה למוסיקה שאני עושה. ה-Mode הזה מבוסס Neve - למי שזה עושה
לו משהו - בהדגש על נמוכים) ; יש לכם כניסה ויש לכם יציאה. ואז רטוב/יבש.

BussConsole יעבוד נהדר על ה-אפיץ (Buss - אפיק צבירה). וכמו קונסולה אמיתית,
הוא יגיב אחרת בהתאם לרמת האות שתזינו אליו. כך שאם - למשל - האות שלכם
מתכונן במהלך הגבר של 18dBFS- (ממוצע) אל הפלאג ואתם מזינים לו 1.5 דיבי
של הגבר ואח"כ מקזזים את ה-1.5 דיבי האלו (ניתן לבצע את הפעולה הזו אוטומטית
עם פלאגים כמו Blue Cat Audio Gain Suite), הוא יישמע אחרת אם תעשו זאת
עם 3 דיבי הגבר/קיזוז, או 6 דיבי של הגבר/קיזוז... וכן הלאה.

איך הוא נשמע : לא יודע, תגידו לי אתם... #smile

http://www.airwindows.com/busscolors-4/

http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2017/06/BussColors4.zip
DrDataMiner
ToTape5 - אמולציית טייפ שהולכת ראש נגד התותחים הכבדים
פורסם: שני 03 יול',17 10:55


....כך לפחות חושב כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows).

**********************************
עריכה 4/7/2017 :

ג'ונסון שחרר גרסה חדשה של הפלאג

**********************************

ToTape היה אחד הפלאגים הכי נמכרים של ג'ונסון ועכשיו הוא טוען שהוא שיפר אותו
מאד. בניגוד ל-Iron Oxide 5 (למעלה בשרשרת) שהוא הרבה יותר "מלוכלך", במקרה
פה אנחנו כבר הולכים (שוב, לטענתו) על ריאלזים גבוה הרבה יותר והוא מייעד אותו
לעבודה "לתוך הטייפ" (מאשר להלביש אותו על מיקס/אפיץ סופי).

הפלאג הזה ילעס לכם את אותות היעף ויערוף להם את הראש כמו גיליוטינה בימי
מארי אנטואנט העליזים - אבל לא ישנה את המרקם הכללי של האות (שימו לב :
זו לא קומרפסיה).

ג'ונסון הלך על הקו המינימליסטי וטוען שהוא עומד בכבוד מול כל האמולציות האחרות - ואף מעבר לזה (לדעתו).

יש לפלאג שישה פקדים (כולל גובה כניסה/יציאה - כך שארבעה פקדים רלוונטים בלבד
לעיבוד עצמו) : Louder לפיצוי על זה שעיבוד ה-DSP לטייפ "שואב" לכם קצת את
רמת האות; Softer לריכוך התדירויות הגבוהות ; Fatter לעיבוד "בליטת" ראש ההשמעה
(Head bump) ופרמטר Flutter שמשפיע על ה-Flutter (התנודדות התדירות
בערך סביב 4 הרץ).

אני רוצה רק להזכיר שבניגוד למכונת סלילים אמיתית, פה שרשור מרובה עיבוד
(של TT5) מאד מאד קל.... תנו בקביעות עדינות בפלאג אחד, שרשרו אחריו עוד
פלאג זהה בקביעות זהות/עדינות יותר... ואז "האפקט המצטבר יעיף לכם את המגבר" #wink

לכו מביאין :

http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2017/07/ToTape5.zip

מידע מלא באנגלית :

http://www.airwindows.com/totape5/
DrDataMiner
Desk4 - צביעה אנלוגית שונה ומיוחדת
פורסם: שני 07 אוג',17 16:30
הפרק הבא (המעניין) בסדרת "תנו לי חוֹם" של Airwindows מוקדש לפלאג מאד
פופולארי של AW הקרוי בפשטות Desk (בגלגולו הרביעי הפעם).



הפעם ג'ונסון (אדון Airwindows) חוקר כמה פרמטרים שפחות נותנים להם במה
(לפחות בצורה מוחצנת) דהיינו Treble Choke ו-Powersag.

הראשון "חונק את הגבוהים" אבל הוא לא פועל בצורה של איקיו רגיל (או אפילו רוויה) :
אם תתנו לו בראש הוא יחרחר. אבל השתמשו בו בעדינות והוא יחפוף לכם את האודיו
עם קונדישינר (תרתי משמע !) לגבוהים, יעסה אותם ויוציא מהם בהירות "שלא ניתן
למצוא מחוץ לקונסולות אנלוגיות אמיתיות".

כה אמר...

הפרמטר הלא טיפוסי השני הוא Power Sag (נפילת מתח) - יחד עם פקד התדירות - יאפשרו
לכם לחקור איך מעמיסים את ספק-הכוח בעומס יתר (מה שנעשה בצורה שקופה
למשתמש - כלומר בלי יכולת לשלוט על הפעולה - בפלאגים TubeDesk ו-TransDesk).

גם פה, אם תתחרעו על הפקד, אתם תתאכזבו. ג'ונסון אומר שקביעות מזעריות
יעבדו על טווח מזערי של תדירויות, מה שיגרום לאפקט לתת בראש לתדירויות
הגבוהות.
אם אתם שומעים את האפקט, כנראה הלכתם רחוק מדי... (אלא אם אתם רוצים
לחרע את הסאונד מלכתחילה). האפקט מוסיף "טינופת נעימה" בצורה שונה
לחלוטין מדיסטורשן (הרמוני) פשוט.

מה כל זה אומר ? חום נעים, גבוהים רכים וסאונד "מתפשט" יותר. וכמובן, גילוח
הגבוהים בצורה שקופה (מה שקורה בכל כך הרבה ברזלים ובכמות הולכת
וגדלה של פלאגים. זה נותן את הרושם של "קומפרסיה אבל בלי לקמפרס". עם
מה שאני ניסיתי, גילחתי לפחות 2 דיבי מהשיאים. מה שכמובן מוביל להרגשה
של סאונד "גדול" יותר ו-"חם" יותר).
הוא סבבה לגמרי לבדו אבל עם הארמיה האחרת בסדרת הקונסולות/צבע של
AW (ראו מעלה)... יעוף לכם המוח.
אמיתי.

הסייג פה : אתם עובדים עם האוזניים, לא עם העיניים (וזה סייג אמיתי ומוחשי
בעולם טחון-הממשקים-פוטוריאליסטים)... מצד שני, זה חינם (תלוי טוב-הלב
שלכם, אם בא לכם לתרום 1 דולר לחודש. זה מה שהוא מבקש, אם בא לכם)
ואתם יכולים לאפות "פשטידת Airwindows" (פלאגים שונים ומשונים שחוקרים
אספקטים שונים של אודיו) כדי ליצר אודיו עצום.

זה בידיים שלכם #smile

(לצערי ג'ונסון לא מוכן להגיד מה התפריט שלו לפשטידה הפרטת שלו. הוא רק
מספק חומרים ואומר "התפקיד שלי זה לתת לכם אופציות". נו, שויין...)

http://www.airwindows.com/desk4/
DrDataMiner
Logical4 - קומפרסור 2 אוטובוסים (2Bus)
פורסם: שני 11 ספט',17 18:36
ברשימת הפלאגים המעניינים שכריס ג'ונסון מוציא, הפעם זה קומפרסור אפיץ ראשי (2Bus)
הקרוי Logical (הפעם בגלגול הרביעי שלו).



ג'ונסון טוען שזו חיה מורכבת אבל חיצונית הוא דיי פשוט :

סף, יחס דחיסה (Ratio), זמן תגובה (מנגנון אוטומטי שמורכב מההתקף, שחרור ואולי
עוד כמה פרמטרים).

הלה מיועד לעבוד על האפיץ הראשי על המרקם המקורי תוך שקיפות מקסימלית.

פרמטר היחס הוא לא שגרתי : מ 1/1 ועד 2/1 הוא יתנהג רגיל יחסית (כשהעדפה
היא כמובן יחס נמוך ככל הניתן) : דחיסה חד-שלבית לשקיפות מקסימלית.
מ 2/1 ועד 4/1 הוא יתחלף לדחיסה דו שלבית כשפרמטר ה-Speed Control
מוסיף "תנודתיות" לדחיסה ("נושם" איתה).

מיחס דחיסה של 4/1 ואילך - אתם פוסעים אל הלא נודע. שם יהיה - לפי ג'iנסון - שינוי
גוון מובחן. ניתן גם להגיע למחוזות המחורע (ואז אני מאמין שפקד ה-Wet/Dry
יהיה לעזר בדחיסה מקבילית. אני עוד לא ניסיתי את החלק הזה).

כרגיל חינם ואם אתם ממש רוצים להיות נחמדים - ג'נסון מבקש דולר אחד בחודש
(זה 1$ בחודש אם לא נפל האסימון).

הצעת קביעות :

קיבעו את השיאים/שיאים אמיתיים של החומר העומד לעיבוד לבערך 12dBFS- ,
את הסף ל- 18dB- , את ה-Speed Control ל-100 (עד הסוף ימינה) ואז את
הפיצוי ל- 12dB.

מתגו בין העיבוד ל-Bypass....

ותהנו #thumbsup

http://www.airwindows.com/logical4/
DrDataMiner
ADClip7 - קליפי קליפי בנג בנג (ממקסם קולניוּת)
פורסם: שני 09 אוק',17 15:48


קליפרים כבר ממזמן נכנסו למייסטרים.

הראשונים שניצלו אותם (לפני עידנים) היו טכנאי מיקסינג (בעזרת טייפ סלילים)
ואח"כ באו טכנאיי מסטרינג שעשו את זה כדי לקטום בצורה שקופה את המאסטר
היקר שלנו.

הכל למטרה אחת : להגביר את הקולניות (Loudness) הממשית - והנתפשת (זיכרו
שעדיין יש גבול פיזי עליון לכמה האוזן האנושית מסוגלת לסבול).

באנלוג העסק פשוט : אתם דוחפים לתוך שלב ההמרה עוד כמה דיבי'ים... ונותנים
למנגנון האנלוגי עתיר התקורה (הד-רום) להתמודד איתם - הם עושים זאת בצורה
חיננית ונקייה. אותו הדבר בטייפ סלילים : מנגנון העבודה לא יאפשר לאותם
חלקיקים מגנטיים ששוטפים בשצף-קצף את המדיה המגנטית (סרט הסליל)
להתקיים - והוא פשוט יבעט אותם החוצה (מה שנקרא בז'רגון "מריחת אותות-יעף"-
באנגלית זה : Transient Smearing) - שני התהליכים יתבטאו באותות יעף
קטומים בשקיפות יחסית מה שמאפשר לדחוף את כל האות מלמטה להשגת ווליום
גבוה יותר.

כבר שנים לא מעטות שהדיגיטל רוצה לחקות את המנגנון הזה, אבל עם הצלחה
מועטה יחסית (או שהיא מושקטת יחסית. כולם מדברים על Tape Compression
או על מעלות ההעמסה של ממירי על - אבל נראה שרק מעטים יודעים איך זה
פועל באמת). בשנים האחרונות העסק בדיגיטל העביר הילוך וכיום יותר ויותר
לימיטרים משלבים קליפר פול-און (פלאגי דיסטורשן גם הם נכנסו לתמונה בתוך
המשחק הזה אבל זה לטופיק אחר). במשאל שערכו לפני כמה שנים בין טכנאי-על,
העדיפו רובם המוחלט מאסטר שהוקלפ (דרך חומרה או תוכנה) על פני לימיטר.
חלק העדיפו את הקליפרים הדיגטלים על פני מנגנון קליפינג כמו שיש ב-Lavri וב-
HEDD (מנגנון שהוא דיגיטלי לחלוטין, אגב. למרות שהוא שוכן בתוך חומרה אנלוגית).

מה שמביא אותנו לחתן השמחה ... אחד הפלאגים הנחשקים ביותר של Airwindows :
ADClip (בגלגולו השביעי).

כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindoes) בנה פלאג פשוט מאד שמסתיר מנגנון מורכב
שמטרתו היא להגביר את האודיו שלכם בתוך הסקאלה המלאה הדיגיטלית.

בראש הפלאג עומד זחלן Boost שתפקידו הוא... ובכן... לעשות Boost לווליום.
אתם מזינים אותו במיקס עמוס ומורכב בכדי למסך את האותות הקטומים (Clip)
או משתמשים בו לערוף שיאי אותות א-טונאליים (דבר שהוא מצטיין בו, לדברי ג'ונסון).

אולי זה הזמן לציין שג'ונסון מפריד בין הפעולה של קליפר לזו של לימיטר :
קליפר (לדברי ג'ונסון) הוא *לא* מחולל של "בלוק סאונד לא משתנה, כמו בלימיטר"
אלא ישמור על הפאנצ'יות והקולניות ועדיין ינסה לשמור על המרקם הדינמי.

מתחת לזחלן ה-Boost יש את זחלן ה-Soften (ריכוך). הוא ינהל את התוכן הגבוה
שנכנס (ויוצא) מהקליפר וגם יאזן בין שני אלגוריתמים - אחד שמטפל בתוכן הנמוך
ואחד שמטפל בתוכן הגבוה. הוא יעצב מחדש את הקצוות של הקטימה, וימנע ממנה
להשמע כמו קטימה דיגיטלית. מנגנון ה-Soften משלב גם סוג של שיקוף האותות
הקטומים לתוך האות המרכזי בצורה מתוחכמת יותר (לדברי ג'ונסון) מרוב המעבדים :
האלגוריתמים שלו יאפשרו לכם לדפוק את הווליום לבס בצורה כזו שהוא יהיה נוכח
בצורה מוחשית (בהתחלה הוא דיבר על אוקטבה שלימה נמוך יותר ממה שהוא
השיג עד היום. אח"כ הוא מחק כל זכר למידע הזה) אבל עדיין ישתלב לתוך מסגרת
האות הקטום הסופי. בנוסף, הוא טוען לאותות קליפ "אנלוגיים" שמוסיפים "להט"
ואוברטונים וגם "חיזוק" לאיזור ה-High-Mid, מה שמבליט חלקים שהיו נוטים
ללכת לאיבוד בתוך עיבוד הקטימה.

זחלן ה-Enhance מיועד לטפל בדיוק בפיסקה מעלה : אתם יכולים לקבוע את
היחס בין קליפינג אנלוגי לבין "חיזוק" ה-High Mid (ברירת המחדל היא בדיוק
באמצע).

הפקד האחרון מאפשר לכם להחליט איך אתם רוצים לשמוע לפלט הקטום :
או בצורה רגילה (מה שיגביר את הווליום בהכרח ויגרום לכם לחשוב שאתם שומעים
אות איכותי יותר. אתם לא.) או מצב Gain Match שיגרום לכם לשמוע איך
הקליפינג נשמע ומה הוא עושה לאות באותה נקודת ווליום בדיוק שבא אתם
נמצאים. ובמצב האחרון - Clip Only בו אתם יכולים לשמוע את הקטימה בלבד
ולוודא שלא נכנסו בה בטעות חלקים שלא הייתם רוציןם שייקטמו.

המצב המועדף הוא כמובן Gain Match (נכון גם ללימיטר ששמתי פה לא ממזמן
וקרוי Unlimited).

זה .... נסו ותהנו.

ואם בא לכם, זרקו לג'ונסון דולר בחודש (זה מה שהוא צריך/מבקש).

http://www.airwindows.com/adclip-7/
DrDataMiner
פורסם: חמישי 12 אוק',17 13:21
למי שהוריד, שלושה דברים :

1) הורידו שנית : http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2017/10/ADClip7.zip

מסתבר שהיה באג בניהול הגבוהים (פקד ה-Soften) שגרם לשגיאה בגל המשוחזר (לאחר הקטימה).

2) כדאי להבין שזה לא פלאג של "נ7יין לווליום את הצורה, כי ככה צריך !". לא.
במוצהר, הפלאג הזה בא לתת מענה למקום שבו פלאג FG-X של Slate התקשה בו.
שני הפלאגים יחרחרו כאשר ייתקלו במצבים שהם לא מצליחים להתמודד איתם (זה
נכון ל- FG-X וגם ל-ADClip). מה שמשותף לשניהם (בלא יודעין אחד מהשני - לפי
ג'ונסון) הוא הצורה בה מפוזרת האנרגיה של החלקיקים הקטומים של האודיו.
המעבד הזה ממסך את הקטימה בארטיפקים אחרים. לרוב זה עובד - >> ולפעמים לא <<
(אני עימתתי את המעבד עם האודיו האהוב עלי : סאבים מהג'היינום מחוזקים
בגבוהים מההימליה. לפעמים זה יוצר אודיו מדהים ולפעמים לא. ואני לא ממש
מסוגל להסביר למה. עכשיו אחרי שג'ונסון הסביר בהרחבה מה קורה שם - עד
כמה שניתן - אני יותר מבין. וסלחן אם לא הולך עם ADClip).

כמו תמיד, האוזניים שלכם הם כלי העבודה האמיתי. הפלאגים השונים הם רק
אמצעי רב אפשרויות (=הרבה אלגוריתמים לביטוי הפרקטיקה) למימוש העיבוד.

השתמשו בהם בחוכמה ואל תצפו לכלי שעושה לכם קפה לאטה בבוקר. הוא יעשה
מה שאתם צריכים אם תדעו איך לגרום לו לעשות את זה.

3) מצב Clip Only (הזחלן התחתון) יאפשר לכם לנטר איך נשמע הקליפ (הקטימה)
ומתי בדיוק נכנסים אליו. זו פונקצייה יקרת ערך. השתמשו בה בתור פרקטיקה קבועה.

תהנו...
DrDataMiner
Airwindows Noise- "רעשים מלמטה" זה לא רק חפירות של טרוריסטים
פורסם: שלישי 23 ינו',18 10:11


אחד מהאספקטים של "חוֹם אנלוגי" (אם זה עדיין מעניין מישהו בימינו) הוא אותו "רעם"
בלתי מורגש שמעלה/שולה ממעמקי האודיו כל מיני דברים, אותות שלפעמים רלוונטים
לעיבוד ולפעמים לא.

כבר זמן לא מעט שחברות משתמשות ברעש אלקטרוני (Noise) בתור אותו הפרמטר עלום
שהם קוראים לו "אנלוג". כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) החליט להציף את אותו
הפרמטר (הגזור מפלאג אחר, ישן, שלו) ולתת לנו לשלוט איך אנחנו רוצים שאותו
הרעש ישתלב באודיו שלנו.

הפלאג Noise מבוסס רעש חוּם (רעש הוא הפרעות אלקטרוניות באות. הרעש החוּם
מקבל את שמו, אגב, ממגלה התופעה - רוברט בראון. לא מהצבע הממשי שלו...).
תפקידו ליצור רעש סביבתי נייטרלי, טקסטורה נוספת שמתיישבת למרגלות החלק
התחתון של האודיו ותומכת/מתגברת אותו.

ג'ונסון טוען שהאות "לא נודד למחוזות ה-DC Offest למרות שאינו כולל כל סוג של
מסנן מעבר-גבוהים".

עמ-לק : מה שמתקבל הוא תגבור עדין לסאונד לקבלת עומק ו-"גוף" בעזרת מן סוג
של רעם עמוק, שאמור לעזור לסאונד להפתח למעלה ולצדדים
(נסו אותו עם ריוורבים/דילייאים או על אפיצים).

יש לכם פקד רטוב/יבש (אשר הכרחי) אבל יש לי הרגשה שהוא מתפקד יותר טוב
בתור שליחה (Send). יכול להיות שאני טועה אז תתנסו.

http://www.airwindows.com/noise-vst/

עריכה :

אחרי ששאלתי את ג'ונסון שאלה בקשר לעיבוד, רציתי לעדכן : Noise הוא מעבד
שמבוסס GATE. כך הוא מחיל את הרעש. הבעיה שאם יש לכם סאונדים מצודדים
חזק (האפצ'י ! #smile) המעבד יחוש בהם ויחזיר תוצאה שתעבד צד אחד בלבד של הפנורמה.
גו'נסון טוען שהמעבד הבא שלו Voice of the Starship (זה אותו "פלאג ישן"
עליו דיברתי מעלה) אמור למען את העניין הזה. נראה.

עריכה 2 :

כתבתי : ש-"ג'ונסון טוען שהאות לא נודד למחוזות ה-DC Offest למרות שאינו
כולל כל סוג של מסנן מעבר-גבוהים".

גיליתי שזה לא מדויק. ושזה קורה בתנאים מסוימים.

שאלתי את ג'ונסון על זה והוא ענה לי שאכן, כאשר העיבוד מחולל את הרעש
הסאב-סוני (המעבד יכול שלא, אגב), הוא מציג תוצאות שניראות כמו DC (זה
נובע מהאופי של הרעש החום, או "הילוך רנדומלי" כמו שהעיבוד הזה קרוי בשמו
האחר. מדובר על רעש ש-"מתפשט החוצה" בצורה אקראית, או כמו שקוראים
לזה בז'רגון : "תהליך סטוכסטי") אבל העסק לא אמור להיות נתפש באוזנינו.

כה אמר.

אחר כך הוא התחיל לדבר על ההתנודדות שהיא גם על הצד החיובי וגם על
הצד השלילי (של גל הקול, אני מניח) ואני בשלב זה עברתי ל-MODE של : "כאן
הסתיימו שידורינו, אילעלליק'ע" #biggrin

בכל מקרה, והיה ואתם נתקלים ב-DC (תדירות סאב-סונית שמרימה את ראשה
על האנאלייזר שלכם) מסנן מעבר גבוהים ב-10 או 15 קה"צ יסגור לכם את
הפינה הזו (כמו זה מהחבילה של DeadDuck)
DrDataMiner
Airwindows GrooveWear - שוחקים את הגבוהים בסטייל
פורסם: שלישי 30 ינו',18 10:35
בשנות השבעים של המאה הקודמת הייתה תוכנית טלביזיה (בימי החד-ערוץ העליזים)
ללימוד אנגלית למתבגרים, תוכנית שנקראה סקוטרמן (Scooterman).

בתוכנית זו היתה דמות שנקראה ד"ר האפבייקד (Dr Halfbaked - יענו "חצי-אפוי".
דמות ששוחקה ע"י יוג'ין בלאו המנוח).
התפקיד שלו היה לרקוח רעיונות מוזרים באמצעות דברים שהיו מסביבו, לפוצץ
את המעבדה שלו וגם... "להעלים את ימי רביעי" #biggrin

הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

אני רואה את כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) בתור ד"ר האפבייקד מודרני של
עולם הפלאגים (הוא בהחלט מעלים להרבה אנשים את יום ראשון שכן אלה מחכים
לראות איזה שפן הוא משריץ בכל שבוע #smile ).



הוא רוקח פלאגים שונים ומשונים מתוך אלגוריתמים שלו עצמו... חלק מהם סתם, חלק
ממש שימושיים וחלק פשוט הכרחיים (בעיקר כי הם לא עולים כלום).

האחרון מתוך הוא מחסן הרעיונות של ג'ונסון הוא פלאג שנקרא GrooveWear.
הרעיון שעמד בראש של ג'ונסון היה ליצור פלאג שמדמה את הפעולה של מחט
פטיפון (או חָרַט) על התקליט מבחינת מה שזה עושה לתוכן הגבוה (ומכאן GrooveWaer -
המילה Groove הכוונה למסלול החריצים הקטנים על התקליט ו-Wear זה "לשחוק").

האלגוריתמים הושאלו משני פלאגים אחרים שלו, Average (מעבד מעבר נמוכים
שפועל בצורה לא שגרתית) ו-ToVinyl4, שם הוא פשוט הוציא החוצה את פרמטר
GrooveWear, תיבל אותו קצת ומשך אותו לפלאג נפרד.

לקצר בפרטים הטכניים (מי שרוצה יכול לקרוא באתר שלו ולצפות בוידאו) - זה פלאג
מרכך גבוהים אבל בלי לרכך את הגבוהים (עד כמה שזה מוזר). מה שזה אומר
זה שאתם "מרגיעים" את הפעולה של הגבוהים (כולל הצלילים הקשים/גסים שמגיעים
מתוכן בינוני גבוה/גבוה) אבל בלי שזה ישמע כאילו הסרתם את התוכן הגבוה.

זה לא איקיו רגיל, יש לו טקסטורה אחרת (שיכול להיות שתאהבו ויכול להיות שלא).

נסו. זה בחינם (אלא - וזה תלוי רק בכם ולא חובה בשום אופן - אם בא לכם לתרום
לג'ונסון דולר בודד עד כמה דולרים, כל חודש בהוראת קבע).

http://www.airwindows.com/groovewear/
DrDataMiner
Airwindows PurestDrive - תקורה טהורה לא יכול להיות דבר רע
פורסם: שני 05 פבר',18 07:25


לדבר הזה חיכיתי הרבה זמן.

פלאג מסדרת ה-Purest ("הטהור ביותר") של Airwindows, שנקרא PurestDrive.

זה הפלאג השני שהעיף לי את הפקק של השמפניה השבוע. הראשון היה POWAIR
של SoundRadix (כנראה הקומפרסור הטוב בעולם כיום, אבל זה עניין לטופיק נפרד
לגמרי).

הפלאג הזה עניינו ביצירת רוויה... ותקורה (Headroom).

ההסבר הטכני (המלא ! הוא פתח את הפלאגים שלו ל-Open Source, אגב) כולו
באתר שלו. אבל זה לא אמור לעניין אתכם (אלא אם אתם בעניין של פורנו טכני).
מה שכן אמור לעניין אתכם זה שיש לכם ערוץ אודיו. אתם משחילים את PD...
ודוחפים אות אליו (אני ממליץ על פלאג גיין כלשהו לפניו).
שימו לב : הוא חי, נושם, אוכל ומפליץ את התוצרת הטהורה שלו סביב (ב- ... ומעל) אפס dBFS.
אם אתם מצפים שיקרה משהו תוך שאתם מתכננים מהלך הגבר אנלוגי לתוכו (כלומר
18dBFS-)... אז בהצלחה (זה לא יקרה. לעולם).

הדבר המדהים הוא שככל שאוזניי יכולות להבחין אין שום שינוי משמעותי מובחן
ב-Tone אם אתם משכפלים אותו פעם.... פעמיים.... 6 פעמים... או 12 פעמים (!).
מן הסתם מדובר בחומרים בהם אותות היעף עפים לכל עבר בסדרי גודל בינוניים
עד חריגים. בחומרים בעלי מקדם השתנוּת קטן יותר, הפרקטיקה הזו לא תתן הרבה
(לפחות לא ממה שאני ראיתי. אבל היי, הכול תלוי משתמש וחומר מעובד).

מה שכן הרווחתם זה תקורה מזוככת, איתה ניתן לשחק בשלב מאוחר יותר במיקס
להושבת אלמנט במיקס בצורה נוחה הרבה יותר.

http://www.airwindows.com/purestdrive-vst/
shpitz_yl
פורסם: שני 05 פבר',18 07:59
ציטוט:
הוא פתח את הפלאגים שלו ל-Open Source


זה חדשות טובות למשתמשי לינוקס.
DrDataMiner
Airwindows Acceleration - גילוח הגבוהים בלייזר
פורסם: שני 12 פבר',18 15:54


בטופיק מעלה כתבתי על כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) :

ציטוט:
הוא רוקח פלאגים שונים ומשונים מתוך אלגוריתמים שלו עצמו

אז הנה עוד אחד :

פלאג ToVinyl4 ניסה (ומצליח ?) להביא בצורה דיגטלית את פעולת ראש החָרַט
(זה "חרט" לא "חרטא" #biggrin) שהיה משמש לכתיבת מידע על תקליטי ויניל (כולל
מנגנון "שחיקת" הגבוהים שנוצר מעצם הפעולה הפיזית של החרט... ותרם - ותורם -
למה שאנחנו תופשים בתור "סאונד אנלוגי").

ג'ונסון התבקש ע"י משתמשי TV4 להוציא החוצה את לימיטר-המיאוץ (Acceleration Limiter)
אשר "ננעל" כמו טיל-מתביית על אותות היעף (אשר מטבעם מפילים על ארבע כל
ראש חרט), ופשוט "שורף" להם את האמ-אמא באכזריות. האפקט המתקבל (כמו
שרשמתי מעלה, בטופיק של TV4) הוא ריכוך/שיכוך של הגבוהים (רואים את זה
על הספקטרום אנלייזר) אבל בלי לשמוע שהגבוהים שוככו (תלוי בקביעות שלכם
כמובן. האוזן היא הכלי הסופי. והטעם האישי שלכם).

פה אפשר לקרוא על ה-AL :
http://www.audiomasterclass.com/newsletter/acceleration-limiting-an-essential-part-of-the-vinyl-experience

מתוך הדף מעלה :

The audible effect of the acceleration limiter is similar to that of a de- esser,
though where the de-esser would be fine-tuned to vocal sibilance,
the acceleration limiter is more of a brute force tool. The purpose of
the acceleration limiter is to protect your stylus and your vinyl, and if
a little hi-fi is lost in the process so be it.


העסק הזה יכול להיות מעניין ביותר גם בשימוש בתור מסנן מקדים לקומפרסור/לימיטר
(ודיה לחכימא ברמיזא #wink).

http://www.airwindows.com/acceleration/
DrDataMiner
Voice Of The Starship- כך נשמע מנוע של חללית,דרך האודיו שלכם
פורסם: שני 19 פבר',18 10:00


לפני חודש כתבתי :

ציטוט:
כבר זמן לא מעט שחברות משתמשות ברעש אלקטרוני (Noise) בתור אותו הפרמטר
עלום שהם קוראים לו "אנלוג". כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) החליט להציף את
אותו הפרמטר (הגזור מפלאג אחר, ישן, שלו) ולתת לנו לשלוט איך אנחנו רוצים שאותו
הרעש ישתלב באודיו שלנו.

אז הנה הפלאג ה-"ישן" יותר : האב הקדמוני של Noise (ולמרבה ההפתעה גם הרבה
יותר פשוט ממנו).

אין הרבה מה להוסיף על מה שרשמתי ב-Noise : יש לכם שני פרמטרים שמעצבים
את הטקסטורה של הרעש ועוזרים לסאונד שלכם להפתח "מהעומק של למטה" (גם
בגלל פרופיל הרעש וגם מעצם יכולת ה-"שיוף" של אותו פרופיל).
הוידאו מדגים ויזואלית מה הוא עושה לסאונד... ואיך. בשטח - אם זה טוב או לא - צריך
להתנסות לבד.

משהו נחמד שאהבתי :פילטר ב=0.20, אלגו'=13 (או 14)

http://www.airwindows.com/voice-of-the-starship-vst/

דבר יפה (שקיבל את ברכתו של ג'ונסון) הוא שבגלל אופי פרופילי הרעש וחתימת
המעבד הלא קיימת - ניתן לערבב פרופילי רעש/סינון שונים או שניתן לערום אחד
על השני עד-דלא-ידע (אל תשכחו להפעיל אותו כשליחה ברמה מאד נמוכה. לא
כהשחלה). הקטע המצחיק הוא שכמעט מילולית ניתן לערבב "צבעים" (רעש לבן,
חום וכיוצ"ב) בלי שום "עונש" (אני חיפשתי כזה ולא מצאתי. ג'ונסון טוען שאין שום
סיבה שיהיה כזה). הפרס ? הגדלה עדינה של החלק התחתון של הספקטרום, אבל
בלי לאבד רזולוציה. השילוב של הכלי הזה עם Accelerate ועם GrooveWear
פשוט נהדר (לדעתי. ולא רק. ואני לא מדבר על משתמשים "רגילים"). אז קדימה...
נסו אחד, שניים, שבע, שתיים עשרה. הקשיבו והסתכלו על הגוניומטר שלכם. אתם
עלולים למצוא את עצמיכם מחייכים חיוך מטופש של שביעות רצון לא ממש רצונית...).
DrDataMiner
PDConsole - שעטנז של PurestDrive ו-Console5
פורסם: שני 12 מרץ,18 11:14
בהמשך לדברים שרשמתי מעלה (על "רקיחת" אלגוריתמים/פיצ'רים) להלן הסלטה-מטבוחה האחרון של כריס ג'ונסון (ה.ג.ה Airwindows) :



שוב פלאג סטייל VCC (או NLS או כל סוג אחר שאתם יכולים לחשוב עליו), אבל
הפעם וריאנט טיפה שונה.

הוא לקח/רקח את Console5, הוסיף את PurestDrive - ובישל אותם (תרתי
משמע !) בסיר-לחץ במשך שבוע.

אותם חוקי השחלה (Channel<>Bus) חלים גם פה (חפשו בטופיק של Console
או פשוט חפשו ברשת איך ומה) רק שיש לכם צבע טיפה שונה.

ג'ונסון טוען למצלול (Tone) מסוים שהוא טיפה יותר "מעוגל" ; שיש סוג כלשהו של
מדרון (Roll-Off) וסוג מסוים של רוויה - שניהם מביאים דברים טיפה יוצר "החוצה".
דברים יהיו "טיפה יותר דחוסים והטקסטורה תהיה עשירה יותר" (תמיד תהיתי ביני
לבין עצמי אם המעבדים דהיום הם פשוט תרגיל חוזר ונשנה של אלה שמפתחים
אותם בארטיקולציה - יענו הפיכת רעיונות ותחושות למילים - של רגשות פרטיים
לגבי חוויה - נכונים או לא. ושלום ל-"מיסטר סלייט" או כל נציג חברה מפתחת, עם
אוצר מילים עשיר ויכולת הבעת רגשות במשחק #biggrin).

http://www.airwindows.com/pdconsole/
DrDataMiner
עדכון מרץ-מאי 2018
פורסם: רביעי 16 מאי,18 09:38
עדכונים חדשים מאז מרץ (Channel5 הוא העדכון האחרון פה) :

Channel5 - גרסה חדשה ל-Channel של Airwindows. מדמה את הרוויה של שלוש
"אמולציות" של קונסולות (Neve/API/SSL). אני כותב במרכאות כי רק אספקט אחד
של הקונסולות המדוברות (לא שזה משנה משהו. או לא אמור לשנות אם אתם שמים
ז' על שמות מותגים). זה חתיכת מעבד בשימוש נכון. ובגלל שהוא "גרסה מעודנת
של BussColours" ניתן גם לערום עותקים שלו אחד על השני לקבלת מגוון רוויות.

Wider - מעבד ספאטיאלי (מרחבי) שלוקח את הקונספט של Mid-Side לירח. גם פה
זה חתיכת מעבד והוא מתויג ע"י התכנת (בצדק, לדעתי) בתור מאסטרינג גרייד.

Atmosphere - ואריאנט של Console5.

Aura - מסנן מעבר נמוכים רזוננטי.

CrunchyGrooveWear - ואריאנט של GrooveWear (שהתחיל חייו בתוך ToVinyl).

EQ - איזור האיקיו (בלבד) שנשלף מהמעבד CStrip.

Nonlinear Space - ריוורב פשוט מאד.

C5RawConsole - ואריאנט של Console5.

OneCornerClip - קליפר שעובד בצורה טיפה שונה בכל מה שנוגע לאיך הקליפינג
מתבצע בשני צידי גל הקול.

כל החבילה מעודכנת ל-16/5 :
http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/NewUpdates.zip

http://www.airwindows.com/
DrDataMiner
פורסם: שבת 26 מאי,18 13:47
לפעמים מישהו בא עם רעיון מקורי ושונה... ומנצל את הפלטפורמה הדיגיטלית כדי
לפרסם את הרעיון שלו ברבים, מיידית. בלי ברושורים, בלי PR, בלי כוכבי מיקס
שמפרסמים אותו .... פשוט "בואו, יש לי משהו בשבילכם. הנה, קחו".

כזה הוא המעבד Spiral שנולד מתוך זה שכריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) צפה
באיזה ערוץ מתמטיקה של מישהו (כן, יש כזה דבר. וכאשר יש היצע לזה, יש מי
שמנצל את ההיצע הזה...).

ואז עלה לו רעיון למעבד רוויה/קליפר (השם נובע מתוך הוידאו שהוא ראה).



למעבד הזה אין ממשק. הוא אלגוריתם גולמי (כמו לא מעט ממעבדי AW).
אתם דוחפים לתוכו אות "נקי" (ווליום) או אות צבוע (הרמונית, בעזרת דיסטורשנים
או כל מעבד דינמי אחר). ומפצים במוצא. ואז מקשיבים. מצא חן בעיניכם ? בידקו
את המיטרים שלכם. מחייכים ? זו לא בדיחה של נהג המונית "אשר" מ-"ארץ נהדרת",
אלו כמה dB'ים של הדרום שקיבלתם במתנה (קצת... או הרבה מאד. תלוי בתכולת
אותות היעף שלכם).

הלה יכול לשמש כמעבד ביניים לצביעה/הושבת ערוץ בדיד בתוך מיקס (זה לא
קומפרסור !) או לשמש בתור קליפינג סטייג' על האוטובוס הראשי (2Bus) - כמו
העיבוד שעושים רבים מאד מממירי ההיי-אנד בשוק היום (ומי אמר HEDD וחבר
מרעיו ?...).

תהנו.

http://www.airwindows.com/spiral/
DrDataMiner
Righteous4 - אבּא-dB-אבּוֹ-אֶבֵּה
פורסם: שלישי 05 יונ',18 18:26


העולם עובר לסטרימינג.
הסטרימינג עובר לכללים מאד מוגדרים.

אתם יכולים לדחוס ולהגביל עד דלא-ידע... זה לא יעזור לכם הרבה. האלגוריתמים של
חברות הסטרימינג (ואפילו שירותי מכירה און ליין - לפחות בחו"ל) יגבירו את המוסיקה
שלכם (אם היא חלשה מדי) או ינמיכו את המוסיקה שלכם (אם היא חזקה מדי).

ובדיוק בשביל זה מגיע Righteous4.

אתם קובעים את רמת האות הרצויה ב-LUFS (זה לא לוּף צבאי... #biggrin) ודוחפים
אות (ווליום) לתוך Righteous4 (בכל אמצעי שיש לכם).

היות וכרגיל בקודש אצל כריס ג'ונסון (ה.ג.ב. Airwindows) - כל פלאג הוא שעטנז
משודרג של אלגוריתמים קיימים - כאן משולבים אלגוריתמים מהקליפר ADClip
(שוב, משופרים), מהדיט'ר NotJustAnotherDither, מהרוויה שב-Spiral
(למעלה - בטופיק הזה) פלוס אלגוריתם מפלאג ישן שלו שנקרא ShortBuss.

התוצאה היא שאנרגיית הגבוהים תישמר (שימו לב : זה *לא* קליפר שיאים
אמיתיים), כל מה שמתחת יורווה - והאנרגיה הזו תוזן חזרה לתוך המיקס (אלא
אם תטחנו את הפלאג עם רמות לא הגיוניות של הגבר - וזה תלוי בחומר המעובד
כמובן. אתם תשמעו את זה...).

זהו.

תהנו.

http://www.airwindows.com/righteous4/
DrDataMiner
Airwindows Energy - דיפיביולטור (מחייה) לאודיו שלכם
פורסם: שלישי 19 יונ',18 16:09


אלגוריתם מצ'וגע להחייאת גבוהים-בינוניים ועד הכי גבוהים.

כמה דברים :

* עובד במקור על 44.1 בלבד (בתדרי דגימה גבוהים יותר לא יעבוד כמצופה).

* אין מספרי תדרים כי כל פקד בא במגע ספציפית עם תדירות ספציפית בתדר
הדגימה (אבל כן יודעים שזה - החל מהגבוה - 22...ואז 15 ואז 11 ואז 9 . אלו
הידועים. אני מניח ששאר הארבעה הם 7, 5, 3 ו-1.5) - שמות התואר לא אומרים
כלום, במיוחד לאלה שלא דוברים אנגלית.

* האיקיו הזה עובד על Q גבוה מאד, וכל רצועה באה במגע עם תדירות
תוך שהיא מייצרת אוברטונים בדרך שלדידו של ג'ונסון לא קיימת.

* האיקיו הזה לא מייצר Pre-Ringing למרות ההעצמה הפסיכית (מה שקורה
באיקיואים מיושרי מופע - Linear Phase).

* יש פקד רטוב/יבש/היפוך - שלמיטב הבנתי דומה בפעולה ל-Pro Q2 תוך כדי
בחירה של סדרה של מסננים *כקבוצה* ואז קביעתם ביחד כמקשה אחת (כלומר
כל הקבוצה זזה "ביחד ויחסית אחד לשני").

תהנו.

http://www.airwindows.com/energy-vst/
DrDataMiner
עדכון אוקטובר 2018
פורסם: שלישי 16 אוק',18 10:45
להלן מה שקרה אצל החלונות המעופפים מאז העדכון האחרון, ביוני 2018 :

uLaw
uLaw הוא חוק המוכר מעולם ה-Broadcast. ועכשיו ג'ונסון הביא אותו
לאודיו.
צמד פלאגים (קידוד/פענוח) שהולך לקצה (דיסטורשן וויז). אתם תעוותו
את הסאונד עם ההשחלה של הקידוד... ותחזירו את הסאונד למקורות
(הטיפה יותר מוטעמים) עם ההשחלה של הפלאג המפענח.

DubSub
גרסה מפורטת יותר של הפלאג Fathom5 (סייען הקצה הנמוך המצוין של ג'ונסון)

ButterComp2
עדכון סאונד לקומפרסור אפי"ץ ראשי של ג'ונסון

Pop
קומפרסור-יתר עם סאונד שהולך רחוק יותר ממה שאתם מצפים

UnBox
דיסטורשן בו רק ההרמוניות *שלא* נכנסות לאליאסינג - יתעוותו

Ditherbox
"קופסת הפלא" של דיט'רינג. כל האלגוריתמים של Airwindows עד היום... תחת גג אחד.

Channel6
הגרסה האחרונה של Channel עם אלגוריתמים שנגזרו מ-Spiral המעולה

BitGlitter
ביט קראשר

VariMu
ואריאציה "אורגנית יותר" של הפלאג Pressure של AW

Spiral2
הפלאג המעולה זוכה לעוד פקד (Presence) שאמור להביא ארטיקולציה לקצה הגבוה

StereoFX
מרחיב סטריאופני אגרסיבי

DrumSlam
אמור היה להיות במקור מין גרסה "לעניים" של Massey TapeHead. בסוף יצא משהו טיפה שונה ומעניין


DeRez
ביט קראשר

Single Ended Triode
מעצב צורת-גל שאמור לעבוד כמו שפופרת חד-תקעית (ככה אומרים בעברית Single-Ended)
רוויה א-סימטרית ומסאג' עדין (עם דגש על "עדין" - כל עוד לא מתחרעים
עליו) לאודיו שלכם (שעדיף *שלא* יהיה האפי"ץ הראשי)
DrDataMiner
? DeEss to Impress
פורסם: שלישי 06 נוב',18 11:18
ג'ונסון טוען שזה הדי-אססר הטוב בשוק. נקודה, סימן קריאה.

כה אמר.

נו שויין.



הדי-אסס הזה פועל ע"י מעקב אחרי שעור ההִשתנוּת (Slew Rate) ולא
ע"י סינון תדירויות. הוא בונה סדרה של שעורי הישתנות ואם הוא רואה
בתוך הסדרה זו שעור גבוה של הישתנות שמתנדנד בין השעורים,
הוא מתמתג.

מילת הקסם פה היא "התנודדות" כי, למשל, בגל מרובע, אין את ההתנודדות
הזו (למרות שיש הישתנות).

לאחר שקבעתם את נקודת המיתוג, יש לכם את נקודת השפיפה (Ducking)
ואת נקודת הסרת הגבוהים (Roll-Off) כדי לתפור לעצמיכם את סוג
הדי-אסס שאתם רוצים. ואת המצלול (Tone) כדי לקבוע את בהירות
או הכהוּת של האסס'ים.

אני אפילו לא ניסיתי אבל בהתבסס על המעבדים האחרים שלו שמסירים
את הגבוהים בכזו חינניות (בהתבסס, שוב, על מנגנון שעור ההישתנות שקיים
בפלאגים אחרים שלו)... אני מעריך שפה יהיה הסיפור זהה.

http://www.airwindows.com/deess-vst/
DrDataMiner
Crystal - מִצלוֹלן עם יכולת קטימה-רכּה
פורסם: שלישי 01 ינו',19 08:50
טוב, אחרי שכריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) טחן את נושא הדיט'ר מכל
כיוון אפשרי (כנראה רק לי המילה דיט'ר שוברת את השיניים את אני
המצאתי לו שם ביני לבין עצמי : "דיג'יהאד" - לוחם ג'יהאד בדיגיטציה #biggrin ) - הוא
מתפנה לחזור לנושא אחר שהוא גם טחן וטוחן (בעצם, מי בעולם האודיו לא ? יענו, מה נשאר כבר ?... #lol) :
דינמיקה.... וגם מילה חדשה שגם אותה המצאתי ביני לבין עצמי ואולי כדאי
לחלוק אתכם : מִצלוֹלָנוּת.

כמו Dither, גם Tone-shaping ארוך מדי, שובר שיניים וסתם מעצבן (בקונטקסט של עברית).
היות והמילה Tone פירושה "מצלול" אז הפעולה של שינוי - או, "שיוף" - המצלול,
ראויה להקרא (בעיניי) "מצלולנות". אם כך, מעבד שהוא Tone-shaper ייקרא "מצלולן" אצלי.

המעבד החדש של AW נקרא Crystal והוא מצלולן עם יכולת קטימה-רכה.



הוא למעשה האב הקדמון של מעבד BussColours של AW.
מה שמפריד אותו מ-BC הוא שבעוד הראשון משתמש באימפולס
קצרצר שנדגם מהחומרה הממשית ואז יש קבוע-זמן שמולו מתבצע
החישוב של אינטרפולציה בין האימפולס ה-"רך" והאימפולס "החזק"
שמתרחש לאורך מספר דגימות - פה העבודה נעשית ברמת דגימה
בודדת (אגב, ג'ונסון טוען שלמרות שהדגימה הבודדת אמורה להיות
סטטית, הוא מצא שכל דגימה בדידה מציגה פונקציית-העברה שונה
ולכן הופכת אוטומטית את הפלט של רצף הדגימות לדינמי).

כדי לקצר, Crystal ישפיע על המצלול בעזרת פקדי Hardness
(קובע את נקודת המוצא של קוטם האות - הקליפר) ו-Personality
שעובד ע"י הגבלת התוכן הגבוה (גם הקונספט הזה נוכח בצורה מאד
חזקה במעבדים של AW).

בגלל שזה קליפר, אתם יכולים (כלומר, צריכים) לדחוף לתוכו אות
ואז לפצות (ביציאה). הוא עובד נהדר (אפילו מאד) עם מעבדים
אחרים של AW (אני ניסיתי עם Spiral2 ועפתי). תעבדו איתו בצורה
נכונה והוא יצ'פר אתכם במצלול נעים ותקורה (הדרום) שיכולה לנוע
בין כמה דיבי'ם בודדים ועד מספרים שבשביל לרשום אותם אני אצטרך
אישור מהצנזור הצבאי הראשי #biggrin (בעיקר עם חומרים בעלי תוכן של
אותות-יעף מאד דומיננטיים וקשים)

בתאבון :

http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2018/12/Crystal.zip
DrDataMiner
DitherFloat - כשדיט'ר הוא כבר לא רק "דיט'ר" כמו שהכרנו
פורסם: שני 28 ינו',19 16:29
נראה שכריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) לוקח את מוטיב ה-Dither
למחוזות הכי רחוקים.



בגלל המודל העסקי שלו, הוא יכול להיכנס לאינטראקציה ישירה מול
משתמשים שמאתגרים אותו בכל מיני רעיונות שונים ומשונים.
אחד מהם היה דין ודברים של ג'ונסון עם משתמש שטען שלא ניתן
לבצע דיט'ר על יציאות מסוג נקודה-צפה.

ג'ונסון נענה לאתגר ויצא שלא רק שיש לו פלאג דיט'ר חדש (DitherFloat)
הוא גם עדכן את כל הפורטפוליו שלו כך שכל פלאג כולל דיט'ר
מאפי'ץ (אפיק צבירה - Bus) בן 64 ביט (רובם המוחלט של הפלאגים
הבולטים בשוק) ל-32 ביט נקודה-צפה.

את כל ההסבר תוכלו לראות בוידאו, אני עדיין לא ירדתי לעומק
העניין.

מה זה עושה, בתכל'ס ?

ברירוּת יותר גבוהה בפלאגים של AW (וזה בצורה מובחנת), שיפור
בתקשורת של פלאג לפלאג של AW (ג'ונסון טוען ש-DitherFloat
"לא מתקן פלאגים ממפתחים אחרים, שבאים לפניו בשרשרת היות
והם צריכים שהקוד עצמו יוטמע לתוך הפלאג, לפני היציאות שלו")
ושיפור שמיעתי מובחן.

DitherFload נמצא פה (זה הפלאג הבדיד).
כל הפורטוליו המעודכן נמצא פה (כולל המודל החדש של דיט'ר על
היציאה של כל פלאג).
DrDataMiner
Airwindows Pafnuty - העשרה הרמונית לפנים
פורסם: שני 04 פבר',19 12:05
הנה משהו שחיכיתי לו הרבה זמן :



Pafnuty הוא עוררן הרמוני (Harmonic Exciter) לא מאד שונה (וכנראה
מאד דומה) לפלאג מאד מאד יעיל (אך רק 32 ביט, לצערנו) שנקרא
Christortion של התכנת כריסטיאן בּוּד. Pafnuty נקרא על שם המתמטיקאי
שהגה את את מסנן Chebyshev : הרוסי פּאפנאטי צ'בּישוֹב.

הפלאג העתיק מפלח את האודיו לתשע רצועות שעובדות לא על התדירות
אלא על ההרמוניות : כל מה שעובר דרך הפלאג מפוצל ואתם יכולים
להעשיר את האות ע"י שליטה בגובה ההעשרה ההרמונית של מכפלת
תדירות נתונה (לדוגמה : ההרמוניה השניה, שלישית, שביעית וכיוצ"ב).

Pafnuty עובד באותו העיקרון רק שכאן יש לנו 13 הרמוניות לקבוע פלוס
זחלן Depth שיכול לנדוד למחוזות שליליים (זיכרו שאנו עובדים
על גל הקול ישירות).

כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) מטפל בעוד תחום למיטב ידיעתי לא
טופל (או לא דובר עליו) ב-Christortionn : מה קורא כאשר ההרמוניות
המטופלות מתחילות לחרוג מתדר הדגימה (שאז מתרחש אליאסינג בהכרח).

ג'ונסון מיען את הבעיה בצורה זו :
אם הכפלת התדירות אותה מכווננים אינה חוצה את תדר הדגימה,
לא מתרחש שום אליאסינג בכלל. אות נקי מועשר הרמונית ונקי
מאליאסינג.
אם הכפלת התדירות אותה מכווננים כן חוצה את תדר הדגימה, Pafnuty
יימנע מלהעשיר אותה (אלא אם אתם מעשירים מלא הרמוניות גבוהות).

זה לא פלאג קל לעיכול, אבל כאשר נותנים בקביעות נכונות, אתם
מקבלים את הפלאג האולטימטיבי להקניית צבע (יש לזכור שעם
עושר אפשרויות באה אחריות ומהר מאד אפשר להכנס לתיקווקים
עד אין סוף). אני חושב שנקודת פתיחה מעניינת היא לשעתק את הפריסטים
שבאים עם כריסטורשן, אם יש לכם אותו (נגיד, הפריסט השני
בכריסטורשן הוא "מגלצ'ה" שבה ההרמוניות ה-3, 5, 7 ו-9 נקבעות בסדר יורד).

הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

עוד לא ניסיתי את הפלאג אבל אני בטוח שבהסתמך על הפריסטיז'ה
של ג'ונסון ועל זה שהוא שילב את מנגנון הדיט'ר החדש שלו... הוא
יהיה מצוין.

עריכה :
טוב, ניסיתי והוא אכן מה שציפיתי.

הנה פריסט נחמד לנסות (שקיבל את ברכתו של כריס ג'ונסון) :

הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא
הקלק על התמונה לצפיה בגודל מלא

הציבו פלאג Gain כלשהו אחריו ולקבוע אותו על 3dB- בתור התחלה
(כי ההגבר ישתנה בהכרח) - ומשם כווננו מטה/מעלה.

https://www.airwindows.com/pafnuty-vst/
DrDataMiner
פורסם: שלישי 23 יול',19 10:24
כמעט חצי שנה עברה מהעדכון האחרון וג'ונסון ממשיך להטיל עלינו ניסויים
שהוא עושה בממלכת עיבוד האודיו שלו ומעבדת ה-DSP הלא שגרתי.

אז הנה מה קרה מאז (שוחררו 25 מעבדים. אני ארשום על הבולטים בעיניי) :

Holt
מסנן מעבר נמוכים המתרכז בתדירויות נמוכות

Cojones ("ביצים" באנגלית. כמו 'בונה, לסאונד הזה יש ביצים !')
דיסטורשן מסוג חדש. מאפשר לכם "להאיר" איזורים מסוימים בסאונד שלכם.

PurestSquish
קומפרסור המתואר כ-"פתוח" עם מאפיין של "ליבלוב" לבאסים.
זה מאפשר לכם לתת לתדירויות סאב-סוניות או תוי בס רגילים לעבור
את המנגנון, כשהן לא מעובדות.

BlockParty
ג'ונסון קורא לו "לימיטר עם רוויה מתונה". הוא יכול להיות קליפר או מה
שתקראו לזה... זיכרו רק את כלל הברזל : אתם צריכים איזשהו
פלאג הנחתה מיד אחריו. אני מתחיל עם BitShiftGain על (1-) שזה
מינוס 6 דיבי... ומתחיל להגביר את הערכים של דחיפת האות מתוך
BlockParty (הוא קורא לזה Pound. זה ה Drive).

Compresaturator
מבצע פייד בין קימפרוס לבין קטימה רכה.

Smooth
יכול לאלף סאונדים "עוקצניים" (Pointy Sound). מטפל בדינמיקה
דרך מסאג' מיוחד לחלקים הממש גבוהים של התדירווית

Recurve
קומפרסור אפי"צ שאין לו נקודת סף. יגביר אוטומטית את הווליום ב-6 דיבי.

Curve
גרסה של Recurve ללא ההגברה של 6 דיבי

PodcastDeluxe
ערימה של קומפרסורים בתוך פלאג אחד(מבוססי אלגוריתם שיש
בפלאג Curve של Airwindows) שעובדים בו-זמנית - יחד עם מסובבי-מופע (Phase Rotators).

Remap
פלאג יחודי שעובד - כמו Smooth על החלקים הממש גבוהים (לא
ברור אם הוא פשוט התכוון לאותות יעף או סתם לאיזור מאד גבוה).
הוא מיועד לבצע "מיפוי מחדש" לאודיו דחוס מאד (ג'ונסון טוען שזה
לא אותו הדבר כמו כלים אחרים שעושים "הנדסה לאחור" לאודיו
שהוא יותר מדי מקומפרס, כלומר עושים די-קומפרסיה) ולמעשה
"מחזיר את החיוּת" לאודיו. יש סאונדים שאתם עלולים לגלות
שייצרתם עוד אחד-עד-כמה דיבי של דינמיקה.
כמובן שניתן להשתמש בו למטרה שהיא לא המטרה המקורית של
התכנת אבל אני לא אדחוף אותכם לפשעי דינמיקה...

Podcast
שוב, ערימה של קומפרסורים מבוססי אלגוריתם של Curve (פלאג
אחר של Airwindows) עם קטימה קשה.

Biquad
המימוש של AW למסנן Biquad (קראו פה על מסננים מסוג זה).


Mojo
מוג'ו זה "קסם" במילון (זה גם מקור הכוח המיני של אוסטין פאוארס #smile).
לא יודע אם יש פה קסם (או מיניות) אבל זה עוד מעבד דינמי שנולד
(כמו רבים ממעבדי AW) בתור תאונת עבודה. והוא מתפקד בתור
"מגדיל" ו-"מגביר קול" לאודיו.

רוצים לנסות כמה מוג׳ו אפשר להכניס לאודיו? נסו את הבא:
ביחרו חומר עמוס אותות יעף [אפשר גם לשלב חומר עם נמוכים סאביים].

צרו עותק מוג׳ו אחד וקיבעו אותו ל-0.5 דיבי. העתיקו את העותק
הזה עוד פעמיים [כך שיש לכם שלושה עותקי מוג׳ו בסדרה].

עכשיו השחילו את הפלאג LoudMax
[ https://www.act.co.il/forums/viewtopic.php?p=448911#448911].
כוננו את הנחתת ההגבר עד שתתן אחד עד שני דיבי של הנחתת
הגבר. בצעו AB.

בתאבון. #smile



עוד כלי חביב שנוסף השבוע נקרא :
Dyno

לפני שנים רבות חברת Stillwell Audio שחררה פלאג באותו השם
בדיוק והוא עורך מעטפת-גל מבוסס סף.

אני לא יודע אם התוצאה זהה בשניהם, אבל Dyno עושה שימוש
באלגוריתמים של פלאגים אחרים (דהיינו : Spiral המעולה, Mojo
וגם Remap - שעושה מניפולציה מתוחכמת בחלקים הממש גבוהים
של הספקטרום, מגביר אותם ואז עושה עליהם מניפולציה, כלומר
עיוות. מה שמתקבל - בין השאר - זה תמונת סטריאו מאד יציבה
ברורה ועקבית).

בשורה התחתונה : זהו קליפר שמובסס על פלאג Mojo אבל עושה דברים בצורה
טיפה שונה.

בלי להכנס לליריקה-אודיופילית (כמו שכל כך נפוץ היום כדי לתאר
כלים שעושים - בסופו של דבר - את אותם הדברים, בגדול) נגיד
שאתם לא תקבלו "הגדלה" כלפי מעלה (אודיו "חזק" יותר) אלא
"הרחבה" כללית לכיוון הצדדים.
זו לא הרחבה בסגנון Mid-Side או מניפולציה סינתטית על התמונה הסטריאופונית
אלא "אינטנסיביות" (כמו שג'ונסון קורא לזה) גדולה יותר.
קשה להסביר את זה (כמו לנסות לתאר אורגזמה מינית דרך מדיום של ריקוד).
פשוט גררו את הזחלן ימינה ושמאלה והקשיבו מה זה עושה לאודיו.
DrDataMiner
Airwindows Interstage - קופסת צבע קטנה
פורסם: רביעי 04 ספט',19 09:42
https://www.youtube.com/embed/v8QEovWdL5I


Interstage הוא - בהגדרתו המילונית - שלב ביניים בין רכיבים אלקטרונים.

ההסבר הטכני לגבי מה עושה הפלאג הזה - מורכב מדי ולחלוטין לא משנה.
(בתכל'ס, זה אפילו לא פלאג - אלא אלגוריתם גולמי, היות ואין לו ממשק)

בעברית הכי פשוטה - זו קפסולת צבע.

כריס ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) אומר שזה כמו "להעביר את האודיו דרך שלב
אנלוגי אופטימלי", אבל בגלל שכמות הולכת וגדלה של אנשים לא יודעים מה זה
אומר בכלל, צריך לחפש משהו פשוט יותר להסבר.

הוא מספק גם אותו : אתם מקבלים מסאג' קל (אבל מובחן !) לקצה הנמוך שלכם והגבוהים
גם הם נהנים מהשלב הזה... רק צריך לדעת שבגלל שגו'נסון משתמש הרבה
במניפולציות אלגוריתמיות על דבר שנקרא Slew Rate (בשפת האלקטרונאים זה אומר
"שעור השינוי", בשפת ההדיוטות זה אומר "לימיטר לגבוהים") צריך לדעת שככל
שתדחפו לו אות חם יותר הוא יקריש את הגבוהים (ניתן לראות את זה בוידאו).
אמנם בצורה מעודנת אבל כדאי לדעת ולשים לב.

בשורה התחתונה - האנלוגיה הכי ישירה שאני יכול לחשוב עליה היא שקיבלנו רכיב
אלקטרוני צרור באלגוריתם, רכיב שאנחנו יכולים "להלחים" כאוות נפשנו (יענו -
להשחיל בין מעבדים אחרים במיקסר של הסיקוונסר). שימו אותו לפני קומפרסור,
לפני איקיו, לפני מרווה אות (Saturator), דיסטורשן... שימו אותו לפניהם או אחריהם או לפניהם וגם אחריהם.

תהנו #thumbsup

http://www.airwindows.com/interstage/
DrDataMiner
Airwindows Channel7 - יש עוד "ערוץ 7" חוץ ממה שאנחנו מכירים
פורסם: שני 16 ספט',19 10:43


אחד הפלאגים הראשונים של ג'ונסון בעולם ה-PC (התחיל את חייו מבוססי ה-PC
עם Channel4),
זוכה לעדכון נוסף. הפעם הגרסתו השביעית.

אני לא אחזור על מה הפלאג עושה (בטופיק המקורי תוכלו למצוא עוד מידע) רק אוסיף
שבסיבוב הזה, ג'ונסון שידרג את אלגוריתם הרוויה (שוב). האלגוריתם של גרסה 5
היה מבוסס על מנגנון הרוויה שב-Density, זה שבגרסה 6 היה מבוסס כבר על Spiral
(המעולה !), אח"כ באו אלגוריתמים שניסו לבצע מין איחוד של השומן הטבעי שב-Density
יחד עם הניקיון של Spiral (זה בדיוק מה שהפיק את הקליפרים Mojo ו-Dyno).

וזה מה שהזחלן Drive עושה בדיוק (עד 100% זה למעשה ה-Drive של
Channel6. מעל לזה - יש Crossfade מול האלגוריתם של Channel5 והשומן
שהוא מביא לעסק).

אז אתם בוחרים סוג "קונסולה", את שעור הרוויה (והאופי שלה, מסתבר) ומפצים אם
צריך.

תהנו #thumbsup

http://www.airwindows.com/channel7/
DrDataMiner
ToMono - עיבוד מונו-דואלי ל.כ.ו.ל.ם
פורסם: שלישי 05 נוב',19 15:05


אוקיי, הנה העניין :
איכשהו, במרוצת הזמן, עיבוד מונו-דואלי [Dual-Mono] קיבל
מעמד של "עיבוד יותר טוב" [נניח: קומפקסיה מונו-דואלית היכן
שהצד הימני והשמאלי מעובדים בנפרד אחד מהשנים].

בחפירה קצרה שערכתי ברשת, הבנתי שזה לא ממש פשוט
כמו שזה נשמע [תרתי משמע]. יו רובגונ׳ס [ה.ג.ב מיסטר מהנדס
אלקטרוניקה ואחראי טכני של סאונד און סאונד מגזין] טען
שבבדיקה שהוא ועוד מישהו ערכו בין כל מיני טכנאים ומשתמשים
כמעט כולם הצביעו על הדואל-מונו בתור אחד שנשמע יותר
טוב [מול קובץ עם שזירה סטריאופונית] אבל אם אם תעשו
בדיקת ביטול [null test] הם מבטלים בצורה מושלמת אחד
את השני ! [מה שלא הגיוני מתמטית ופיזית. והנה, בכל זאת...].

עיבוד דואל-מונו שייך למתי מעט של מעבדים [לא ברור אם
זה בגלל חוסר היתכנות אודיופילית או פשוט בגלל שזה
מורכב תכנותית ולא משתלם].

ToMono הוא סט של שני פלאגים : ToRight ו-ToLeft.
הראשון מסכם [בצורה מושלמת. לפי ג׳ונסון] סטריאו לערוץ
הימני והשני לערוץ השמאלי.

מה שזה אומר בפועל זה שאם יש לכם סביבה מודולארית
לעיבוד [כמו Metaplugin] אתה יכולים לבנות בקלות מדהימה
Template שיעבד *כל* כלי [קומפרסור, לימיטר, דיסטורשן,
סאטוריישן וכיוצ"ב] בצורה של דואל מונו. מגניב, לא ? #smile

איך עושים את זה ? זה ממש קל...אבל אתם צריכים לגלות בעצמיכם.
או, כמו שאמר מורפיוס בסרט מטריקס הראשון:

I can only show you the door, YOU have to walk through it

בהצלחה #thumbsup

ToMono
DrDataMiner
ClipOnly2 - קוטם קנים שבהחלט אינו קוטל קנים
פורסם: שלישי 02 נוב',21 10:10
שנתיים בדיוק מהעדכון האחרון.

ClipOnly2 הוא קליפר פשוט (חסר ממשק) שצורר בתוכו אלגוריתמיה מתוחכמת
(מאד לא "פשוטה").



פלאגי ClipOnly (גרסה 1 ועכשיו הגרסה הזו) הם בדר"כ אבני הבניין שלפיהן כריס
ג'ונסון (ה.ג.ב Airwindows) בונה את כל הקליפרים שלו.

מה ששונה בגרסה זו (ובגללה טרחתי לעדכן בכלל, שהרי יש לו עשרות קליפרים
שעפים להם באוויר בחוץ) הוא הצורה שהוא עושה את זה :
במקום לחפש אזורים "חדים" על צורת-הגל או פשוט להחיל פונקציה של Soft Clipping,
ג'ונסון מחפש פתרונות אצל כל מיני משוואות מתמטיות שהוא נתקל בהן. הפעם
הוא הלך על דבר שנקרא "תופעת גיבְּס", אותה הוא ניצל לשחזור כל חריגות-היֶתֶר
(Overshoot) באיזור ה-Nyquist (מחצית תדר הדגימה). ספציפית, זה אומר
שהוא לוקח דגימה אחת לפני נקודת הקטימה, דגימה אחת אחרי - ועושה אינטרפולציה ביניהן,
דבר שמדכא את בהירות היתר (או אפילו חיספוס גס) שמייצר הקליפינג, במידה
זו או אחרת (זיכרו שקליפינג זה עיוות - דיסטורשן - לכל דבר ועניין).

הדבר שיפה ב-ClipOnly2 זה שהוא מין "אולר שווייצרי" : אתם יכולים להשתמש בו
בפני עצמו בתור "בלם סופי" על המאסטר שלכם או לדחוף לו אות צבוע ממגוון כליי
רוויה/דיסטורשן (או אפילו סתם גיין פשוט), לפצות אחריו ולהינות מדחיפה צנועה עד
מאד מאסיבית - של האות.

תהנו

https://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2021/10/ClipOnly2.zip